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@@ -231,23 +231,23 @@ ${(t=e.config)==null?void 0:t.url}`):e});const nM=async e=>(await Nr.get(`/graph
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margin-right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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`),n==="padding"&&"padding-right: ".concat(u,"px ").concat(r,";")].filter(Boolean).join(""),`
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}
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.`).concat(af,` {
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right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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}
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.`).concat(of,` {
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margin-right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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}
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.`).concat(af," .").concat(af,` {
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right: 0 `).concat(r,`;
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}
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.`).concat(of," .").concat(of,` {
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margin-right: 0 `).concat(r,`;
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}
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body[`).concat(tl,`] {
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`).concat(UP,": ").concat(u,`px;
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}
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@@ -697,7 +697,7 @@ void main() {
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vec2 sourceCompensationVector =
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vec2(-sourceDirection * unitNormal.y, sourceDirection * unitNormal.x)
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* (webGLSourceRadius + webGLSourceArrowHeadLength);
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// Target arrow head
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float targetRadius = a_targetRadius * a_targetRadiusCoef;
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float targetDirection = sign(targetRadius);
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@@ -1004,7 +1004,7 @@ void main() {
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position = viewportToClipspace(viewportOffsetPosition, u_dimensions);
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gl_Position = vec4(position, 0, 1);
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`).concat(n?`
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v_targetSize = a_targetSize * u_pixelRatio / u_sizeRatio;
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v_targetPoint = viewportTarget;
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