Refactor code and update environment type definitions.
- Consolidate type definitions in vite-env.d.ts - Update TypeScript include paths
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@@ -236,23 +236,23 @@ ${(t=e.config)==null?void 0:t.url}`):e});const sq=async(e,t,n)=>(await Mr.get(`/
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margin-right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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`),n==="padding"&&"padding-right: ".concat(u,"px ").concat(r,";")].filter(Boolean).join(""),`
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}
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.`).concat(hd,` {
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right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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}
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.`).concat(md,` {
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margin-right: `).concat(u,"px ").concat(r,`;
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}
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.`).concat(hd," .").concat(hd,` {
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right: 0 `).concat(r,`;
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}
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.`).concat(md," .").concat(md,` {
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margin-right: 0 `).concat(r,`;
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}
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body[`).concat(cl,`] {
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`).concat(X8,": ").concat(u,`px;
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}
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@@ -702,7 +702,7 @@ void main() {
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vec2 sourceCompensationVector =
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vec2(-sourceDirection * unitNormal.y, sourceDirection * unitNormal.x)
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* (webGLSourceRadius + webGLSourceArrowHeadLength);
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// Target arrow head
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float targetRadius = a_targetRadius * a_targetRadiusCoef;
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float targetDirection = sign(targetRadius);
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@@ -1009,7 +1009,7 @@ void main() {
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position = viewportToClipspace(viewportOffsetPosition, u_dimensions);
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gl_Position = vec4(position, 0, 1);
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`).concat(n?`
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v_targetSize = a_targetSize * u_pixelRatio / u_sizeRatio;
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v_targetPoint = viewportTarget;
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